Destiny 2 entfernt bald eure besten Mods für Waffen, macht sie dafür aber stärker (2024)

Bungie hat für Destiny 2 große Änderungen der Waffen-Sandbox angekündigt, die ihr in „The Final Shape“ genießen werdet. Viele Exos werden angepasst und einige der wichtigsten Mods entfernt. Wir zeigen euch die Details.

Was hat Bungie angekündigt? Destiny 2 bereitet sich bald auf den Release von „The Final Shape“ vor und wie immer werden vor so einem großen Release auch große Änderungen an der Waffen-Sandbox unternommen. Diesmal hat sich Bungie verschiedene Mods angesehen, die Hüter täglich gegen die Feinde des Lichts verwenden.

Viele werden mit dem kommenden DLC entfernt und obendrauf bekommen einige Exos einen frischen Anstrich spendiert. Welche Mods betroffen sind und welche Exos als Gewinner oder Verlierer nach dem Update hervorgehen, erfahrt ihr hier.

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Tschüss Schadensmods und hallo Waffen-Buffs!

Wie sehen die Änderungen aus? Bungie hat eine riesige Liste voller Änderungen rausgehauen, die sich mit drei Dingen beschäftigen:

  • Waffenarchetypen
  • Exotische Waffen
  • Perks

Bei den Waffenarchetypen wurden fünf Mods unter die Lupe genommen, die Spieler in fast jede Waffe sockeln: Boss-Spezifikation, Besessenen-Spezifikation, Minor-Spezifikation, Major-Spezifikation und Meister-Härtefall-Spezifikation.

All diese Mods sorgen bei den ausgerüsteten Legendären Waffen für Schadensboni und waren im PvE essenziell. Mit „The Final Shape“ werden sie jedoch komplett entfernt. Ihr werdet sie nicht mehr ausrüsten können, doch das braucht ihr auch nicht. Bungie hat vor, den Basisschaden vieler Waffenarchetypen von Legendären Waffen zu steigern. Für Details klappt ihr unsere Box auf:

Alle Anpassungen der Waffenarchetypen
  • Erhöhter PvE-Basisschaden gegen alle Kämpfer.
    • Impulsgewehre: 20%
      • Ausnahmen: Graviton-Lanze und „Schwere Salve“-Modus von Revision Null. (Beide verfügen bereits über einen PvE-Schadensbuff.)
    • Pellet-Schrotflinten: 10%
      • Ausnahmen: Legende von Acrius, Traktorkanone, Bedingte Endgültigkeit und Der Vierte Reiter. (Diese Waffen funktionieren bereits wie vorgesehen.)
    • Kugel-Schrotflinten: 9%
    • Fusionsgewehre: 7%
      • Ausnahmen: Eintausend Stimmen. (Diese Waffe erhielt nur einen Buff.)
    • Scharfschützengewehre: 7%
      • Ausnahmen: „Geschliffene Klinge“-Schüsse von Izanagis Bürde und „Sturm“ von Wolkenschlag. (Beide zeigen gute Leistung.)
    • Glefen-Projektile: 7%
    • Linear-Fusionsgewehre: 5%
  • Erhöhter Schaden gegen schwächere Feinde (rote Balken)– mit der Steigerung des PvE-Basisschadens stapelbar.
    • Pistolen, Spurgewehre, Scout-Gewehre und Bogen: 20%
    • Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15%
      • Für Impulsgewehre gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, und Graviton-Lanze sowie der „Schwere Salve“-Modus von Revision Null gehören auch dazu.
        • D. h. Impulsgewehre verursachen 1,2 x 1,15 = 38% mehr Schaden gegen rote Balken.
    • Maschinenpistolen: 10%
    • Handfeuerwaffen: 5%
  • Erhöhter Schaden gegen mächtigere Feinde (orange Balken).
    • Spurgewehre: 20%
  • Schaden wurde pauschal erhöht, einschließlich im PvP.
    • Maschinengewehre: 7%
    • Schwerter: 7%
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. (Nur Exos)
    • Sonnenschuss
    • Dreifaltigkeitsghoul
    • Polaris-Lanze
    • Graviton-Lanze
  • Waffen mit Kinetikschaden verursachen ab sofort keinen Bonusschaden gegen Bosse mehr; der Schaden gegen andere Kämpferstufen bleibt unverändert.
    • Als Beispiel: Ein Kinetik-Scharfschützengewehr und ein Stasis-Scharfschützengewehr derselben Subfamilie verursachen denselben Schaden gegen ein Boss.

Während der Schaden generell gesteigert wird, sollen Kinetik-Waffen zudem im Kampf gegen Bosse keinen Bonusschaden mehr drücken können, als ihre elementaren Varianten. Mehr Details zu weiteren Anpassungen der Waffen findet ihr im offiziellen TWiD von Bungie (via bungie.net).

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Anpassungen für Exotische Waffen

Was hat Bungie mit den Exotics vor? Destiny 2 wird zu „The Final Shape“ auch seine Exotischen Waffen anpassen. Viele wurden verbessert, doch einige von ihnen waren viel zu mächtig und wurden deshalb generft. Wir haben euch alle Buffs, Nerfs und Anpassungen in separate Kästen gepackt, die ihr ausklappen könnt:

Alle Buffs für Exo-Waffen
  • Symmetrie
    • Katalysator gibt nun zusätzlich zu den bestehenden Effekten +10 Nachladetempo, +10 Handhabung und den Perk „Wirbelstrom“
  • Boshafte Berührung
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Kugel der Dunkelheit gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5Sekunden erhöht.
  • Necrochasm
    • Intrinsischer Perk gewährt nun erhöhtes Nachladetempo nach Präzisionskills.
    • Die Dauer des Verbrennungseffekts durch die Explosion von „Verfluchter Leibeigener“ gegen Kämpfer wurde von 2 auf 3,5Sekunden erhöht.
    • Katalysator wurde neu zusammengestellt.
      • Knechte knechten: Wenn 3 Kämpfern in schneller Folge Schaden zugefügt wird, werden Schaden, Reichweite und Zielhilfe für eine bestimmte Zeit gesteigert.
  • Die Kolonie
    • Erzeugt nun bei Todesstößen zusätzliche insektoide Roboter. Durch stärkere Kämpfer werden mehr Roboter erzeugt (bis zu fünf).
  • Wahrheit
    • Wirkungsbereichschaden erhöht, sodass er keinen spürbaren Schaden verliert, da er keinen Einschlagschaden verursacht.
    • Gesamtreserve um 3 erhöht. (Dies gilt zusätzlich zur Änderung an den Reservewerten für Raketenwerfer mit hoher Schlagkraft in Update 7.3.5.)
  • Der Königinnenbrecher
    • Schaden gegen Bosse, Minibosse, Champions und Fahrzeuge um 12% erhöht.
    • Reservemunition um 3 erhöht.
  • Erianas Schwur
    • Das Durchbrechen eines gegnerischen Schildes oder der Barriere eines Champions führt dazu, dass das Ziel sich entzündet.
  • Deterministisches Chaos
    • Es ist nun von Natur aus eine Anti-Barriere-Waffe.
    • Die Positionen und das Verhalten der Perks „Heavy Metal“ und „Vexadezimal“ wurden getauscht.
      • „Heavy Metal“ macht Ziele nun bei jeder 4. Kugel instabil.
      • „Vexadezimal“ schwächt Ziele nun auch bei jeder 16. Kugel.
Alle Nerfs für Exo-Waffen
  • Göttlichkeit
    • Anzahl der zum Erschaffen der Kuppel benötigten Schüsse gegen Kämpfer um 75% erhöht (im PvP unverändert)
  • Osteo Striga
    • Hat nun eine 4Sekunden lange Abklingzeit für die Giftexplosion bei Kills. (Abklingzeit wird nicht auf Giftexplosionen durch kontinuierlichen Schaden angewandt.)
  • Die Klage
    • Heilungseffekt um 20% reduziert.
    • Diese Waffe erhält zwar den pauschalen Buff von 7% für Schwerter, wir haben jedoch den Schaden am oberen Ende des verketteten schweren Angriffs ab diesem Punkt um 20% reduziert.
      • Das bedeutet, dass Kombos mit niedrigeren Stapeln weniger von dieser Änderung betroffen sind als Kombos mit höheren Stapeln.
Alle Anpassungen für Exo-Wafen
  • Rattenkönig
    • Die Schussanimation ist nun dieselbe wie die von anderen Automatik-Pistolen.
  • Des Teufels Ruin
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schussanimation von „Des Teufels Ruin“ auf andere ausgerüstete Pistolen übertragen wurde, wenn während der Schussanimation zur anderen Waffe gewechselt wurde.
  • Gjallarhorn
    • Die grafische Darstellung der Rudelgeschosse wurde an den Schadenstyp der Waffe angepasst. Zum Beispiel:
      • Mit „Gjallarhorn“ verwenden sie Solar-Effekte.
      • Beim durch „Gjallarhorn“ gebufften Leere-Raketenwerfer „Königlicher Einzug“ verwenden sie Leere-Effekte.
  • Erzählung eines Toten
    • Ausgangswert:
      • „Kranialstift“-Stapel gewähren nun zusätzlich zum Zielhilfe-Wert und zur Reichweite auch Stabilität (+2 pro Stapel).
      • Nachladetempovorteil von „Kranialstift“-Stapeln erhöht.
    • Mit Katalysator bei Hüftfeuer:
      • Präzisionsvorteile leicht reduziert.
      • Abnahmeskala von Magnetismus erhöht (von 1,6 auf 1,7).
      • Grundlegende Feuerrate von 130SpM auf 140SpM erhöht.
      • Nur im PvE gültigen Schadensbuff, der mit Stapeln von „Kranialstift“ anstieg, entfernt. Schadensbonus von 15% bei maximaler Stapelmenge von „Kranialstift“ hinzugefügt.
  • Zerberus+1
    • „Feuerfokus“ wird nun bei speziellen Nachladungen nach einem Kill aktiviert und wirkt sich nicht mehr negativ auf die Reichweite oder Feuerrate aus.
  • Bastion
    • „Fäuste des Heiligen“-Perk überarbeitet: Durch Nahkampf-Treffer zugefügter Schaden erhöht für kurze Dauer Laderate, Schaden und Nachladetempo. Wenn die Mehrheit der Kugeln einer Salve trifft, erhöht sich der Nahkampf-Schaden.
  • Borealis, Hartes Licht, Toter Bote
    • Der Perk „Die Grundlagen“ behält den ausgewählten Schadenstyp nun nach dem Tod oder einem Wiedereinstieg bei.

Anpassungen von Perks

Was hat Bungie mit den Perks vor? Auch den Perks geht es an den Kragen. Bungie hat sich viele Waffen-Perks angesehen und einige ganz gestrichen, während andere angepasst wurden. Für die detaillierte Ansicht öffnet dazu unseren neuen Kasten:

Alle Anpassungen der Perks
  • Eilfertigkeit
    • Funktioniert nicht mehr in Rumble.
  • Gambit des Schützen
    • Anspannzeit-Buff von 66% auf 60% reduziert.
    • Buff-Dauer von 8 auf 4Sekunden verkürzt (kann nun aber auf bis zu 8Sekunden gestapelt werden).
  • Grabräuber
    • Wird nun aktiviert, wenn Schaden mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen verursacht wird, nicht nur bei Standard-Nahkampf-Kills.
  • Kettenreaktion
    • Spezialmunition: Circa 15% kleinerer Wirkungsbereich und 20% weniger Schaden.
    • Schwere Munition: Selber Wirkungsbereich wie zuvor und 30% mehr Schaden.
  • Wirbelstrom
    • Wird nun aktiviert, nachdem 1,5Sekunden lang gesprintet wurde, und nicht erst nach 3Sekunden.
    • Gewährt zudem einen Bonus auf die Handhabung und einen Skalar von 5% auf jeden Basiswert.
    • Im verstärkten Zustand wird der Perk sofort mit maximaler Effizienz aktiviert.
  • Underdog
    • „Underdog“ wurde durch „Pulsmonitor“ ersetzt.
  • Osmose und Permeabilität
    • Der Effekt lässt nun nicht mehr nach, wenn man seinen Geist herbeiruft oder ähnliche Aktionen ausführt.
    • Füllt das Magazin der Waffe bei Aktivierung nun teilweise wieder auf.
  • Chill Clip
    • Anzahl der angewandten Verlangsamungsstapel auf Grundlage der Waffeneigenschaften angepasst.
      • In diesem Fall benötigen Schnellfeuer-Fusionsgewehre wie „Springflut“ weiterhin 3 Schüsse, um Ziele einzufrieren, während langsamer feuernde Fusionsgewehre nur noch 2 benötigen.
    • Bei allen anderen Archetypen wurde die Schwächung entfernt, sodass auch sie nur 2 Schüsse zum Einfrieren benötigen.
  • Oberhand
    • Gewährt nun einen stapelbaren Schadensbonus, wenn Kills in beliebigem Kontext erzielt werden (z. B. durch „Toben“). Gewährt sofort die höchstmögliche Anzahl an Stapeln, wenn Feinden von einer erhöhten Position aus Schaden zugefügt wird.
    • Maximaler Bonus im PvE auf Schadensbonus in Höhe von 25% erhöht, maximaler Bonus im PvP auf 15%.
  • Kill-Strichliste
    • Wurde aktualisiert und stimmt jetzt mit der Version von Zufalls-Rolls-Waffen überein.
  • Perks, die aktuell eurem ausgerüsteten Fokus entsprechen, wurden wie folgt geändert:
    • „Osmose“ und „Flächenschuss“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Granate überein.
    • „Permeabilität“ und „Elementarkoppler“ stimmen jetzt mit dem Schadenstyp eurer ausgerüsteten Super überein.
  • Zerlegen
    • Wird nun aus den Reserven aufgefüllt anstatt einfach wie aus dem Nichts, und sollte bei allen Waffentypen zuverlässiger ausgelöst werden.

Das waren alle Anpassungen die ihr zum Release von „The Final Shape“ erwarten könnt. Welche Änderung könnt ihr Nachvollziehen und auf welchen Buff freut ihr euch am meisten? Lasst es uns wissen! Mehr zum Release von „The Final Shape“ erfahrt ihr in unserer Übersicht: Destiny 2: „Die Finale Form“-DLC – Alles zu Release, Neue Fähigkeiten, Waffen, Gegner und Editionen

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Destiny 2

Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S Release: 06.09.2017 Abo-Service: Xbox Game PassGenre: MMO-Shooter, ShooterModell: Free-to-play

Destiny 2 ist ein Multiplayer-Online-Loot-Shooter mit MMO-Elementen aus dem Hause Bungie. Er erschien am 6. September 2017 für PlayStation 4 und Xbox One und am...

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Job: Hospitality Director

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